炉石传说加基森版本:宇宙恶魔术卡组解析?《炉石传说》卡扎库杉卡牌介绍

本文目录
- 炉石传说加基森版本:宇宙恶魔术卡组解析
- 《炉石传说》卡扎库杉卡牌介绍
- 炉石传说卡扎库斯新卡定义法术使用技巧
- 炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享
- 炉石传说卡扎库斯怎么获得
- 炉石传说安德罗妮宇宙法卡组分享
- 炉石传说魔像师卡扎库斯什么效果炉石传说魔像师卡扎库斯怎么样
炉石传说加基森版本:宇宙恶魔术卡组解析
前言
大家好,我是 嚼芒果糖的少年#5954。
今天各方都谈了谈对于新卡的理解,像小德那种强无敌的后期青玉圣令大家都已经了解了,我就谈谈一些被大家普遍认为很一般,甚至垃圾,但是实际上很有潜力的卡,希望新版本的思路会有很多百花齐放。
融入了新的几张恶魔体系,恶魔商贩和卡扎库斯都可以去找到更多的恶魔,然后末日灾祸似乎也可以去买个梦想了,如果是非洲人的话可以考虑带个6费邪**水或者扭曲虚空。
因为有玉莲棒的存在,拖太久的战斗总是不好的,所以还是加入了火车王无面的斩杀体系,由于卡扎库斯已经有加甲的配方,或许可以减少一两个奶去换成家族卡里的322发现或者433随机获得一个药水来增强卡组质量,希望大家喜欢。
术士橙卡的救赎
克鲁尔
这张牌本身是7-9身材,大概是7.5白板的身材,踢脸会很痛,鉴于空灵已经退环境。铺场恶魔体系带不了这样的大哥,无论大王术还是宇宙术手牌类型的术士除了小鬼首领这种过渡恶魔是占场型的,别的不论是大王还是新出的766自带地狱烈焰效果的地狱火追求的都是其战吼效果拉出去作为白板拉出去都是极其吃亏的,所以一套卡组本身带他的可能性就小了不少(因为自己配合的combo最赚的就是拉57冲锋大哥是最赚的然而没有空灵57大哥卡手到9费真的是非常难受)。
所以这张卡就是垃圾了嘛?
不,这张卡直接提高了整个恶魔卡池的质量。
恶魔商贩
作为666身材,至少补充1张恶魔手牌,而且包括大王,伊利丹,766地狱火这些质量恶魔,这张牌我觉得不论是宇宙术还是大王术都会带上1-2张作为补充整个卡组质量的选择。这样来看给了979白板也还是凑合的如果侥幸多活了几个回合,还能帮你把别的恶魔一起用出去(当然拉大王的风险还是在的)这样看来这张恶魔是不是不那么弱了呢~~
其实暴雪的野心不仅仅于此~
卡扎库斯
宇宙术的家族橙卡卡扎库斯现场印卡:
从1费随机获得1个恶魔,5费获得2个恶魔,10费3个恶魔,每个费用的选择都是可以选择到补充手牌恶魔的牌,现有的恶魔质量高的一般不是费用很高要么就是57大哥弃牌,456打自己一巴掌的恶魔领主这些副作用很大的恶魔。要知道手牌卡组在赚取了手牌数量优势之后,就怕无法转化为场面上的优势,而如果给的恶魔里面有1张979可以一回合将你的3张恶魔手牌在一回合里面用出去转化为场面优势。
总结来说这张卡本身的强度是难以直接进入构筑的,但是能够进构筑的卡的衍生物里面能够获得张橙卡的机会还是很多的,白送的用起来应该还是可以的,是个非常不错的质量卡。
术士的这张硬解我还是想要提一下的,在王牌被削弱成5费以后,宇宙术的带王牌用起来并不十分舒服。只有一个虹吸的宇宙术有时候真的面对对面的大怪真的很尴尬,有时候被迫用扭曲虚空作为单解。爆晶药水在中后期78910费的时候,对节奏的影响并不明显,然而在前期你也并不会需要用这张硬解去去除什么大的威胁,你就当抽到虹吸或者王牌卡手了一样,真当遇到什么丧心病狂做了超级大范的盗贼你丢个水晶解了他总比被他2脚踢死要好吧。
而且记住433家族卡随机获得一张药水的牌也可以获得张牌,还是那句话白送的略微欠缺强度的卡还是很好用的。
所以我对这种牌在宇宙卡组里面的应用还是比较看好的。可以尝试。
《炉石传说》卡扎库杉卡牌介绍
在路上传说游戏中很多玩家还不清楚,卡扎库杉 卡牌 的具体属性效果是什么。接下来就让我给大家带来《 炉石传说 》卡扎库杉卡牌介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《炉石传说》卡扎库杉卡牌介绍卡牌介绍
卡扎库杉是一张消耗8 点,传说中立随从卡牌,属于奥特兰克的决裂扩展包。
描述
战吼:如果你牌库中的所有随从牌都是龙牌,则将你牌库变为自定义宝藏牌库。
解说
卡扎库斯聪明至极,从不会调制对自身有害的药水。这样就说得通了:龙息药水的发明者本就是条龙。
属性
法力值:8
攻击力:8
生命值:8
合成需要(尘):1600 / 3200(金卡)
分解获得(尘):400 / 1600(金卡)
艺术家:alex horley orlandelli
稀有度:传说
职业: 中立
类型:随从
扩展包:奥特兰克的决裂
炉石传说卡扎库斯新卡定义法术使用技巧
卡扎库斯
4费3/3,战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你创建一个自定义法术。
使用流程:
首先你要选费用1,5,10就这三种选择
然后进入第二步,选择第一个法术
第三步,选择第二个法术
点评:
433宇宙流思路,创建一张自定义的法术。这是一张新的概念橙卡,创建的法术有三张1费的,三张5费的,以及3张10费,灵活度非常高,有点类似拉法姆。
如果你选择1费的包括:
1.造成3点伤害。
2.抽1张牌。
3.使你的所有随从获得+2生命值。
4.获得4点护甲。
5.将1个随机恶魔置入你的手牌。
如果选择5费的包括:
1.抽2张牌。
2.使你的所有随从获得+4生命值。
3.召唤2个在本局对战中死亡的友方随从。
4.随机将一个随从变形成为1/1的绵羊。
5.对所有随从造成4点伤害。
6.将2个随机恶魔置入你的手牌。
7.召唤一个5/5的恶魔。
如果你选择10费的的包括:
1.抽3张牌。
2.获得10点护甲。
3.召唤3个在本局对战中死亡的友方随从。
4.从对手的牌库中复制3张牌,并将其置入你的手牌。
5.随机冰冻3个敌方随从。
6.将所有随从变形成为1/1的绵羊。
7.对所有随从造成6点伤害。
8.将3个随机恶魔置入你的手牌。
9.召唤一个8/8的恶魔。
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炉石传说龙争虎斗加基森卡牌汇总遗忘之王库恩龙人侦测者伪造的幸运币卡扎库斯海盗帕奇斯疯狂法术
炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享
该游戏在最近迎来了100多张全新卡牌,天梯的毒瘤终于出现了变化,成为了青海萨,不过许多玩家目前对青海萨还有很多困惑,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享,相信玩家们在看完后可以更好的驾驭该卡组。
青海萨卡组介绍
单卡分析:与其他青海萨比,大同小异,差别主要是在(板娘、闪电风暴、477、655、小软)这几张牌的取舍上。
【1】先说小软,不带的原因是这是一张防御卡,我需要对面挂武器,不然我是不舍得下的,而青海萨的思路是主动出击,站场抢节奏抢血,我更希望把卡位给契合这个思路的卡。
【2】闪电风暴,和大漩涡一比,没怪还过载,清场能力是强,可是前期你是不敢用的,用了下回合节奏就断,而且我要是有场了,我就不需要他的强力清场,只需要大漩涡补下刀就差不多了,我的思路很简单,我不会带一张我不敢用的卡,青海萨就是要把节奏牢牢握在手中,我需要更流畅的曲线和更舒服的费用。
【3】477和闪电风暴同理,它比深渊魔物强,而且能4费准时下,带上它节奏更快,然而2个过载却对下回合造成很大的限制,也就是说他一定要发挥比这2个水晶更大的价值才不亏,即不能被解获被闷棍,相比之下,深渊魔物虽然经常是5费或之后的回合下,但是此时它的费用已经剩下4费或更低,不过载,而且它越往后费用越低,从水晶讲是舒服的,这是我选择的原因,但是477和655各有千秋,带谁全凭喜好吧。
【4】板娘,快速卡组的最爱,切个射箭、分流、火冲都是很不错的选择,技能的威慑力足以让对面菊花一紧,而我不带原因很简单,我有655,而且我需要法强,即使有图腾魔像和火舌也能减费,但是从节奏流畅来讲技能更稳定,可以这么说,深渊魔物限制了板娘,但解放了水晶,有舍有得吧!
环境分析,宇宙(术、法、牧)、海盗(贼、萨、战)、龙牧、防战、青玉德、蓝龙av库恩德、少的可怜的死鱼骑。对!八大职业(我没有黑那谁),下面主要分析对阵时候的留牌、下怪、站位、场面血线手牌三者综合分析!
【警告】打宇宙卡组不防130,小野菊上手的情况下,尽量让他做一只3-1狼骑兵(配合火舌),小软也不防,毕竟我是跟着自己节奏走,不能杯弓蛇影!
VS术士:默认宇宙术,现在没动物园这种东西,小劣,1费死缠、2费末日、3费恶魔之怒/也可能有机会下二流打手、4费地狱烈焰、6费雷诺、7费66渊狱惩击者这些都是我们很不喜欢看到的牌,除了7费66其他都是术士对阵我们起手必留的,术士的卡扎库斯不提,除非前三回合很顺,不然下卡扎库斯的术士都死了,我不提暗影箭是因为一来我们无所谓,你解一个而已,我铺的很快,二来术士也不会优先考虑留它;
留牌方面:1费爪和1费生物除了帕奇斯都可以留,二费魔像和青玉爪(应对一费22)也都可以留,船工(哈哈)起手有火舌时候必留,不要怕那5/30的死缠,因为对阵宇宙卡组我们更怕2费末日强行拖延我们节奏,而哈哈+帕奇斯在场,即使对面硬币跳末日,我火舌下去就解了,这也是不要留直伤的原因,前期法术直伤解场会面临过载的尴尬局面,尽量不要;对面即将3费或4费,我们要做的是在有可能的情况下不让他把场面全清了,当然你要是满手低血量那就没法办法防了,主要要有这个意识;如果场面一直在,对面是活不到6费雷诺的,如果中间被小清一波,对面马上6费,我们依然是走脸,同时从对面血线低于20我们就得考虑斩杀问题,千万不能错斩,一回合足够发牌员送他一张雷诺让你生无可恋了!如果对面雷诺了,除非有巨大场面和一手法术直伤,你可以去解场,否则我们只有一条路可走,无脑打脸,直到牌尽场尽,我神抽打不死你,才输。
VS法师:默认宇宙法,劣势,奥冲、冰箭、火把、火山药水、火球、禁忌烈焰、卡扎库斯5费药水,暴风雪呼啦,解牌不是一般的多,还有1费22,2费末日,冰箱雷诺也是屡见不鲜,所以我们一定要凶,除了3费药水,其他不防,全力怼脸,其他思路和打宇宙术基本一样,我们顾忌的同样是一个雷诺,而且这套不带板娘的情况下,后期很弱,不拼赢不了。
VS牧师:分为龙牧和宇宙龙牧2种,都是劣势对局,龙牧的话1费23和碧池、2费24和痛、鸦人+3血、nova、龙息药水都是让我们头疼的卡,对阵思路是一开始一定要控场,千万不能让3费鸦人buff到怪,不然浪费伤害不说,怪物也会死伤,更可怕的是修我们怪物的血,5费nova团灭GG,还有6费药水,真正的秒天秒地秒空气,除了黑掌亡语,蓝龙免疫,这套萨满其他生物全在龙息射程,火舌是个好东西*3,用杂毛和牧师一换一,赚的飞起,起手留魔像,上去替火舌挡一个痛,然后牧师看着火舌蛋疼,到5费之前的34 2个回合足够我们扩大场面了,后面黑翼腐蚀者杀火舌也不亏,火舌已经做了远超过2费的贡献了,再次强调,5费注意nova,4费的一波交换能保2血以上怪物血量尽量保,不能贪,就是要让对面清的不舒服,我们是节奏卡组,nova只解场不站场,只要不团灭,我们就还没丢节奏,一样有机会打死对面; 然后讲宇宙龙牧,他没龙牧那么可怕的生物质量,但是他加了末日、130、雷诺这些,是我们所顾忌的,打法和龙牧一样,压场解场防团灭,mvp火舌有没有很重要。
VS骑士:清一色死鱼骑,而且数量不多,优势,除了末日和鱼,以及可能的自走炮,前期就是个小受,这家伙2个末日,2费压的几率比宇宙卡组高,所以找到哈哈和火舌很重要,当然了一费蹩脚,2费幽灵爪+闪电箭,也可以应对末日,3费比较烦一个自走炮,基本上解了它这回合我们是没有其他作为了,这回合的下怪就要考虑防奉献的问题了,最优是狼魂,不吃奉献,且保核心(火舌等),本回合不防炎术士平等这个组合技,抽牌不多的情况下吃了认栽,如果前4费顺利扩大场面,那么基本5费6费就打死了,即使6费被清场,对面那个位数血量和我们手上直伤一比,他是欠血状态的。容易的对局,速战速决,光螺丝和弗丁??对不起没见过
VS盗贼:默认奇迹贼,青玉贼这种low卡组不存在,因为不知道该卡组能怎么赢。对阵方面,由于奇迹贼为了对抗我们海盗流,也加入了海盗与我们抗衡,但是我们的前提能力是碾压她的,除了对面一开始all in刷巨范,完全不知道怎么输,而且我们带的是6费55,不是4费77,随便闷棍,前期留蹩脚海盗、天师、魔像、武器,狼魂都是可以留的,我们的目标就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪卖到全部2血,伺机待发刀扇的组合能2费给你一发类奉献,简易对局,持续压力,怪不能全2血,6费加基森随便刷,下回合我先带走你!
VS战士:多数海盗战、少数防战,打海盗战,优势,而且我们还有2个55墙,狼魂和嘲讽图腾都能恶心死他,但是前期不留狼魂,我们起手要找1费和2费,除了火舌、帕奇斯,其他1费2费起手都是可以留的,特别是大漩涡,对面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看着很强势,一个大漩涡全家起飞,即使对面下的是蹩脚海盗,由于我们武器的存在,青玉爪也轻松拍死,再不济大漩涡加幽灵爪,在对手有刀的情况下,就要解它的海盗,防334buff武器,大妈、南海船长、恐怖海盗、库卡隆都是3血,有法强的幽灵爪、闪电箭、或用生物,都不慌,怕的是暴乱,稳定能解的只有青玉闪电,所以在对面较胡和我们均势情况下,一定要有意识:他要是下暴乱,我的场面或手牌能解,这个是对面胡的情况,由于我们卡组优势,很多时候是我们压制对面的;这里强调,不要怕卖脸,场面的优势就是靠不要脸换来的,只要6血以上,有场面有嘲讽,就不怕,有本事你双致死秒我——总结:我们有低费法术解、小aoe、嘲讽、相对优质生物、你上怪我解、我的场面越来越大,而且我能一回合掏出最多20点法术直伤,(有法强)情况2电箭+2爆裂,各种死法让战士绝望;
战士形态二,防战,劣势对局,铸甲、食尸鬼、科比、乱斗、怒袭、可以打得我们没脾气,而2费的复仇打击能给我们场面造成毁灭性打击,很难的对局,起手留一费二费(除法术、帕奇斯、火舌),图腾魔像是最需要的,对面的铸甲师第一时间处理,同时怪的血量量不要一血防食尸鬼,对面的科比尽量法术处理,不给回甲,同时保留场面,乱斗在场面压力够的情况下(个人观点场攻7),需要防一手,但是只防第一张,我们第二波铺场就全力以赴,因为费用已经很高,拖下去我们劣势无限大,全局感觉一直在防,但是我们还是有胜利点的,就是玉莲帮帮主,这套牌加上帮主,一共能造6个青玉魔像、帮主也是唯一的续航和翻盘手段,当中期对面残血,场面和我们有来有回的时候,一个帮主可以重新扳回场面,但我们只有2-3个回合的时间打死对面,过了这个时机对面解场加甲,我们就再也没有机会了;最后强调,战士12血和13血是完全不一样的,在下回合一样叫杀情况下,我们宁愿浪费几点场攻,让他血线大于12,避免复仇打击一波。
VS德鲁伊:有蓝龙德和青玉德,都是慢速卡组,优势对局,找生物压场,注意防横扫和血法横扫,不要为了贪一血生物卖其他生物的血,容易崩,其他时候卖卖脸解场,怪打打脸就赢了,毕竟德解场弱,没有更轻松的对局了,一种输法,神胡德(该职业的max),没人打的赢。
VS萨满:就是内战了,起手留1费2费,不要帕奇斯,大漩涡要留,唯一返场手段,毕竟对面和你一样能铺,内战更注重节奏的把控,场面至上,谁有场谁赢,同时注意怪物血量的把握,我们只带了2个大漩涡,但是对面有没有闪电风暴我们是不知道的,该防还得防,对面图腾要清,能赶尽杀绝就不用去贪打脸的血,控场控的好是内战获胜的关键,另一个关键是声控图腾,图腾摇的好胜率能上一个档次:双方控场一方断节奏那便分出胜负,还有一种是有来有回,打得精疲力尽,2个人都抽一打一,这个时候要转换思路,分析场面,血量以及剩余的那些卡,思考自己获胜的方法,这时候就不是和之前一样死守场面了,你要是有血量大优势,大可以打脸给对面压力,曾经好几次内战打到抽一打一,局势打法不拘一格,需要经验判断; 内战才是最考验你对卡组理解和运用的对局。
炉石传说
炉石传说卡扎库斯怎么获得
炉石传说卡扎库斯可以通过开箱子获得。
介绍:
卡扎库斯是《炉石传说》中龙争虎斗加基森中的一张三职业卡,是暗金教的大Boss,属于法师、牧师和术士集团。下面带来他的全部法术药水效果一览。
注意事项:
1. 法术的AOE效果并不会影响到法术本身召唤出的随从。
2. 一共有135种不同的法术组合方法,可能纯粹数学计算的结果更多,但是有些逻辑上行不通的法术并不能组合在一起。
3. 发布会上演示了一个思维窃取的配方,但其实最终版本并没有这个配方。另外变羊术并没有1费版本。
拓展:
《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。
炉石传说安德罗妮宇宙法卡组分享
新版本中暗金教的族长卡扎库斯和法师的橙卡都是宇宙流卡牌,法师不来尝试尝试宇宙流就真的说不过去啦。
这套卡组中总共带了三张加基森新卡:
火山药水:
火山药水可能是法师在新版本中拿到的最好的一张卡牌。经常玩快攻的都知道,面对法师就在前期尽量铺场打脸,到7费回合才开始场面交换。原因就是法师的AOE到7费才有,除了冰法6费有AOE之外,其他所有法师在前期就没有AOE能力。
而火山药水填补了这一空缺,3费全场打2某种意义上比奉献还要强。这让法师在面对快节奏卡组和快攻卡组的时候在前期有了更多的可能。
卡扎库斯:
卡扎库斯真的是厉害,现场印卡名不虚传,印出来的卡牌无一例外都非常超模。目前来看,卡扎库斯现场印卡大部分情况下最好的选择是AOE解场+站场。1费5费10费三个档次的法术满足不同的需求,单单只调和一张1费法术,5费下场卡扎库斯放1费法术当做卡扎库斯的战吼,也完爆了基本所有随从。更多时候,调制成5费或者10费卡牌。5费解场使用更灵活,费用不算太高而且效果也不算低。10费法师更注重于一波,一波强势返场+强势站场。
墨水大师:
相较于卡扎库斯,墨水大师似乎有点废,但是如果你能配合卡扎库斯的10费法术一起使用的话,墨水大师还是非常强的。
新版本的宇宙法,解场AOE能力得到了极大的加强,再加上所有职业单卡质量最高的自带光环,和对抗打脸战的一定优势,宇宙法还是很值得尝试的。
炉石传说魔像师卡扎库斯什么效果炉石传说魔像师卡扎库斯怎么样
炉石传说魔像师卡扎库斯怎么样?魔像师卡扎库斯是贫瘠之地的锤炼拓展包的中立传说随从,战吼效果和以前的卡扎库斯类似,接下来就和小编一起来看看具体的效果介绍。
炉石传说魔像师卡扎库斯卡牌效果
一、卡牌介绍
名称:魔像师卡扎库斯
稀有度:中立传说随从
身材:4费3/3
战吼:如果你的牌库里没有法力值消耗为(4)的牌,则为你制造一个自定义魔像。
和老版卡扎库斯一样,选三次:
第一次选身材(1费1/1,5费5/5,或10费10/10)
第二次选关键字(如嘲讽)
第三次选其他效果(如“战吼:抽两张牌”)
魔像造完置入手牌中
被问到有哪些选项时,Celestalon报了个12味魔兽里的材料,或在暗示共12种?
二、贫瘠之地的锤炼
坚定梦想,整装待发吧,少年。这里是贫瘠之地。前方的道路蜿蜒曲折,穿过广袤无垠、烈日炙烤的大地,通向无处不在的危险和超越想象的发现。
荆棘丛生的野猪人巢*、肆虐不休的半人马部族和在树顶盘旋的鹰身人将会剔除弱者,历练勇士。贫瘠之地如同铁砧一般,部落就是在这里锤炼而成。
在这个十字路口,牛头人、巨魔和兽人第一次走到了一起。英雄正是在此地铸成。或许,你也能经受住“贫瘠之地的锤炼”。
“贫瘠之地的锤炼”将于这个春天在全球上线,带来135张全新的可收集卡牌!
全新关键字:暴怒
贫瘠之地疆域内的怪物、随从、魔法和机械能将任何初来乍到的掷斧者锤锻成部落的勇士。
拥有全新关键字暴怒的随从第一次受到伤害并存活后会触发的一次性强大效果。

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